游戏评测与推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖
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《石器期间》动作一个还是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的顾忌。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的天下,感受那些纯熟的玩法和细节。
经典执宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的顾忌?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?
17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊问的新游戏。
采访重心索要:
《石器期间:醒觉》目的用户是石器的老玩家们; 提供无正常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化构兵体验和归附“挂机+摆脱交游”体验; 采纳免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;《石器期间:醒觉》的目的用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的目的用户是哪些东谈主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢规划险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,等于再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的目的用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也皆30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里高亢着。咱们但愿能给当年那群一谈玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已成婚立业,针对这些游戏时分未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负改革?
红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。全球职责生活皆挺累的,玩游戏照旧念念图一个轻便骄气,动作同龄东谈主咱们仁至义尽。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得正常一条龙,全球可能皆有雷同的资格,因为某天加班大致带娃,可能就错过了一天的正常,等念念起来的时刻只可活着界摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多半的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家建立搪塞议论,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的模式畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最热切的搪塞荟萃在眷属工会上,在眷属战中建立创新交谊,争作念第一眷属,而不是把多半时分损失在多样正常组队任务上。
尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“构兵、挂机、摆脱交游”体验
17173:在老IP相宜当卑劣戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发历程中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。不论是音乐、图标,照旧游戏内场景、脚色、宠物、手段开释后果等,咱们皆在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸君石灰若是有任何假想上的提倡皆不错通过官方渠谈响应给咱们。
归附老石器场景
然后说一下玩法,石器期间动作回合制始祖,构兵这边确定照旧要对持回合制的构兵玩法,但为了相宜目下玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟热切的。
①咱们在归附构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节拍是偏慢的,时常几个回合已往谁也没打中谁,这放在目下快节拍的手游中是难以给与的,是以咱们改革了预备公式,幸免马上性过强导致政策不可控大致许多无效回合。
②归附“挂机+摆脱交游”体验的前提下进行优化。挂机全球皆知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,可是不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建立起时分=资产/价值的领悟,与此同期,为了放松包袱解铁心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加轻便。
摆脱交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅通上的风险,目下作念摆脱交游的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧认为莫得摆脱交游的石器不是实在的石器!是以咱们以交游行的体式罢了了玩家间的摆脱畅通,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的对持去监控黑产。有的玩家会惦记交游行的体式会不会有诸多罢了,这个全球不错舒适,在游戏内交游的门槛、限制、资本上咱们皆尽量减少端正,把更多的订价限制、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有马上暴富的可能的,一朝执到非常的高成长宠物,整宿暴富不是梦。
17173:在游戏开采历程中碰到了哪些费劲和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的费劲应该等于奈何去作念归附了,奈何把石器期间的“神”索要出来,奈何归附其实不是咱们说了算,强劲石灰们的倡导才是至关热切的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提倡导,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏归附的条目竟然非常高——归附视觉框架和关节细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很热切的参考倡导,你们提的倡导越多越故意于咱们归附全球心目中的阿谁石器。
另外,在罢了层面,咱们邀请到了熏陶丰富的好意思术众人进行指导,用功在归附的基础上带给玩家耗费的品性感,不错说醒觉研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一谈把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要改造的处所?
红龙:玩家响应确定有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家暗意醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们非常欣喜,嗅觉努力莫得白搭。
诚然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有搪塞的体验不够好,组队、疏导不够顺畅,以及一些战中的负面体验,正常奖励不够丰富,执宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天皆有在集合玩家的响应和提倡,每一条咱们皆会矜重推敲,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提倡咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改革,不肤浅立即修改的咱们也会在后续版块进行改革。目下像基础体验的优化、正常减负、搪塞体验优化、丰富正常奖励,构兵机制优化等玩家比拟关怀的问题皆还是提上日程。
17173:游戏会遴荐何种收费模式?皆有哪些收费点?
红龙:游戏采纳的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错舒适,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在进步服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于摆脱交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转得回交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。
年青玩家筹商皆不知谈这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏改日的发展预备是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?
红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢规划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的目的是给石灰们带来一个永远安稳运营的石器期间,让石灰们不再沉溺风尘,目下咱们还是制定了永远的开采预备,但愿能弥远地追随全球走下去。
当下最热切的照旧先把最经典的石器本色和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后连接为石灰们提供新本色和玩法。